Page 29 - Espoon-Kuvis_Pensselihirmut-2025_Final
P. 29

Pelisuunnittelua kuvataidekoulussa

n Espoon kuvataide­               liittyy muihin yhteiskunnan        Oppilaat ”remiksasivat” peli-     kuutosluokkalaisten itsenäi-
            koulun opettajat      osa-alueisiin – esimerkiksi        mekaniikkojen lisäksi erilaisia   syyspäivätansseista, saariston
            Olli ja Henna 	       oppimiseen tai muotoiluun?         pelivälineitä korteista noppiin,  tutkimisesta, kuin vuorelle
toteuttivat syksyllä 2024 osana                                      nappuloihin ja pelilautoihin.     kapuamisestakin.
Myötätunto ja moninaisuus         Lennokkaan pohdinnan
kestävässä kuvataidekoulussa      vastapainona tuntityöskentely      VISUAALINEN                       PELAAMISTA JA
-hanketta pelisuunnittelu­        oli hyvin käytännönläheistä:       SUUNNITTELU JA                    VERTAISARVIOINTIA
kokonaisuuden.                    pelaamista, suunnittelua ja        VIIMEISTELY                       Käytimme projektin viimeisen
                                  tietenkin pelien ulkoasun          Kun pelien mekaniikat oli         tunnin valmiiden pelien kokeile-
Neljän viikon aikana              miettimistä!                       saatu hiottua, siirtyivät         miseen, jolloin kukin ryhmä kiersi
11–12-vuotiaiden mediajakso­                                         oppilaat suunnittelijoista        vuorollaan pelaamassa toisen 	
ryhmä pääsi kehittämään           MATKALLA                           muotoilijoiksi ja graafikoiksi.   ryhmän suunnittelemaa peliä.
omia tietojaan ja taitojaan       PELISUUNNITTELIJAKSI               Peleille luotiin oma visu-	
pelien historian, logiikan,       Neljän oppitunnin                  aalinen ilme sääntöineen 		       Pelaamisen päätteeksi oppilaat
visuaalisen suunnittelun,         kokonaisuus rakentui peli-         ja nappuloineen.                  vertaisarvioivat toistensa työt
iteroinnin, sekä tietenkin        suunnittelun ja muotoilun                                            jakamalla helmiä. Helmiä annet-
pelaamisen parissa.               perusteiden ympärille. Tunnit      Visuaalisen ilmeen suunnit-       tiin esimerkiksi pelille, jossa oli
                                  jaettiin seuraaviin vaiheisiin: 	  telussa syvennyttiin myös         miellyttävimmät pelimerkit tai
LÄHTÖKOHTIA                       tutus­tuminen, ideointi,           tarkoituksenmukaisuuteen.         nappulat, vaikeimmalle pelille,
SUUNNITTELULLE                    toteutus ja testaus.               Kuvitus ei ainoastaan yhdistä     värikkäimmälle pelille sekä
Olli ja Henna lähtivät                                               peliä teemallisesti, vaan         pelille, jonka kehittämistä
pariopettajuusprojektissa         Jokainen kerta alkoi               auttaa myös pelaamisessa ja       oppilas haluaisi mieluiten jatkaa.
liikkeelle selkeällä teemalla –   yhteisellä esittelyllä ja kes-     sääntöjen ymmärtämisessä.
Espoon kuvikselle oli             kustelulla, joista syntyneitä      Pelien elementtien väreillä,      Oppilaat saivat viedä valmiit
toivottu peliopetuksen            ideoita ja ajatuksia alettiin      muodoilla ja kuvioilla on         lautapelinsä kotiin, mutta 	
lisäämistä ja syventämistä.       testaamaan sitten käytännössä.     tarkkaan mietitty rooli – ne      osa lautapeleistä jätettiin
Samalla molempien toiveena        Pelisuunnittelussa painottuivat    vaikuttavat suoraan siihen,       Espoonlahden opetus-	
oli kokeilla tehtäväsuun-	        ryhmätyötaidot, vastuun            minkälaista pelaaminen on.        pisteelle ilostuttamaan
nittelua ja opettamista 	         jakaminen ja luottamuksen löy-                                       tulevia kuvistunteja.
toisen opettajan tuella,          täminen ryhmäläisten kanssa.       Pelien teemat olivat yhtä
ideoita pallotellen ja yhdessä                                       moninaiset kuin oppilaatkin:            TEKSTI: HENNA HELÉN JA
ref lektoiden.                    Ensimmäisellä tunnilla             inspiraatiota saatiin niin                       OLLI SILVENNOINEN
                                  oppilaat pelasivat useita eri 	
Tavoitteena oli, että oppilaat    pelimekaniikkoihin perus-
saisivat kuukauden aikana         tuvia pelejä, kuten kuvalliset
mahdollisimman laajan ja          selityspelit Dixit, perinteiset
hyödyllisen kattauksen erilai-    Kimble ja Afrikan tähti, sekä
sia tietoja ja taitoja peleistä,  taitopelit Mikado ja Kirppu.
pelaamisesta ja tietysti 	        Samalla he laajensivat omaa
pelien suunnittelusta.            kokemuspiiriään sääntöjen 		
                                  ja pelivälineiden suhteen.
PELITEEMA
OPETUKSESSA                       OMAN LAUTAPELIN
Opetussisällöissä tarkasteltiin   SUUNNITTELU
pelejä laajana kokonaisuutena,    Peleihin tutustumisesta oli
johon sisältyivät muun            hyvä jatkaa oman lautapelin
muassa urheilulajit, digipelit    kehittelyyn. Suunnittelu
ja tuuripelit. Oppitunneilla      lähti liikkeelle aiempien peli­
pohdittiin myös pelien ja         kokemusten mekaniikkojen
leikin eroja ja yhtäläisyyksiä.   sekoittelusta sekä oman
                                  teeman keksimisestä.
Oppilaiden kanssa keskustel-
tiin heidän suosikkipeleistään    Keskeistä oli myös suunnit-
ja siitä, millaisia pelejä        telukierron eli iteroinnin
heidän kodeissaan pelataan.       harjoittelu: pelejä vuorotellen
Esimerkkien kautta pyrittiin      pelattiin ja kehitettiin, pala
sukeltamaan pintaa syvem-         palalta paremmiksi. Tavoit-
mälle. Mitä peli oikeastaan       teena oli suunnitteluprosessin
on? Miten pelien logiikka         virtaviivaistaminen.

                                                                                                       29
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34